Comme beaucoup de personnes se demandent comment avoir les traits et
les pages des livres legendaires je vous ai mis ce recupitulatif que j'
ai trouvé
j espère que sa vous aidera
Les traits - Présentation :
Les traits permettent de personnaliser votre perso. A certains levels un style de trait ce débloque.
Il existe 4 styles de traits.
- Les traits de vertue, qui sont obtenue lorsque vous terminer un
vertue exploratrice (découvrir certaine zone) ou de bashing
(tuer XXX mobs de tel type).
- Les traits de classe qui sont obtenue après avoir
utilisé XX fois une compétence de classe
(compétence obtenue au mentor). Souvent le trait permet de
renforcer la compétence qui a permis d’apprendre le trait.
- Les traits de race, qui sont obtenue de la même manière
que ceux de classe, mais sur des compétences par rapport a la
race.
- Et les traits légendaire, qui s’optiennent avec des livres spécifique a la classe.
Les traits – Vertue detail
Bravoure : augmente le Moral, sa régénération et la force.
La Comté : Tueur de gobelins
Le Pays de Bree : Tueur d'orques
Les Terres Solitaire : Tueur d'orques
Les Terres Solitaire : Tueur de gobelins
La trouée des trolls : Tueur de vers
Les Monts Brumeux : Tueur de trolls
Angmar : Tueur de vers
Charité : résistance aux blessures, Regen de puissance
Hors combat et Vulnérabilité à distance
Ered Luin : Terminer 10 quêtes.
Ered Luin : Terminer 30 quêtes.
Le Pays de Bree : Terminer 30 quêtes.
Les Hauts du Nord : Terminer 30 quêtes.
Les Terres Solitaire :Terminer 15 quêtes.
Compassion : Vulnérabilité à distance, Regen de
puissance Hors combat et Vulnérabilité à la magie
Ered : Terminer 20 quêtes
Evendim : Terminer 30 quêtes
Evendim Terminer 10 quêtes
La Comté : : Terminer 15
Les Monts Brumeux Terminer 10 quêtes
Les Terres Solitaire : Terminer 30 quêtes
Confiance : Résistance a la peur, Volonté, Régénération de la puissance hors combat
Angmar : La route de guerre
Ered Luin : : de Rath Teraig
Les Hauts du Nord : : des bastions
Les Monts Brumeux : Ou résident les géants
Les Terres Solitaire : : de Garth
Les Terres Solitaire : Le marais macabre
Determination : Agilité, Régénération du Moral en combat, Moral Max
Angmar : Tueur de ouargues
Ered Luin ; Tueur de loups
Evendim ; Tueur de
La Comté ; Tueur de
La trouée des trolls ; Tueur de rampants
Le Pays de Bree ; Tueur de Barghests
Les Hauts du Nord ; Tueur de ouargues
Les Monts Brumeux ; Tueur de bêtes des neiges
Discipline : Force, Résistance aux maladies, Vulnérabilité au corps à corps
Angmar : Tueur de trolls
Ered Luin : Tueur d'Hendrovals
Evendim : Défenseur des tombeaux
La Comté : Tueur de loups
La trouée des trolls : Tueur de loups
Le Pays de Bree : Tueur de mouches faucheuses
Les Terres Solitaire : Tueur de rodemarais
Empatie : Armure,Destinée,Résistance a la peur
Angmar :Sur les terres de l'ombre (final), 30 quêtes
La Comté : La vie d'un frontalier (avancée), 40 quêtes
Le Pays de Bree : Aventurier du Pays de Bree, 15 quêtes
Les Hauts du Nord : Gloire passée, 15 quêtes
Les Monts Brumeux : Péril dans les montagnes (avancé), 20 quêtes
Fidélité : Limitation des dégats des ombres, Vitalité, Puissance Max
Angmar : Le cercle du désespoir Trouver les 8 lieux
Ered Luin : Espionner les Poings bourrus Repérer les 4 bases des poings bourrus
Evendim : Les ruines d'Evendim Visiter les 8 ruines d'Evendim
Evendim : Les tombeaux d'Evendim Trouver les 8 tombeaux d'Evendim
La Comté : Les paysages de la Comté Découvrir les 6 lieux remarquables de la comté
La trouée des trolls : La route de Fondcombe Découvrir
les 4 points d'intéret sur la route qui mene a Fondcombe dans la
Trouée aux trolls
Les Terres Solitaire : Les défenses des Terres Solitaires
Force d'ame : Régénération du Moral hors combat, Force, Résistance aux maladies
Evendim : Tueur de Gaudaran
La Comté : Tueur de mouches moissonneuses
La trouée des trolls : Tueur de géants
Le Pays de Bree : Tueur de Nicbriqueux
Le Pays de Bree : Un bucheron pour le Pays de Bree
Les Hauts du Nord : Tueur de trolls
Les Monts Brumeux : Tueur d'ours
Les Terres Solitaire : Tueur de ouargues
Honneur : Résistance au poison Limitation des dégâts des ombres ; Vitalité
Angmar : Tueur d'ourouks
Evendim : Tueur de géants
La Comté : Tueur d'araignées
Le Pays de Bree : Tueur d'araignées
Les Hauts du Nord : Tueur de vers
Les Monts Brumeux : Tueur de vers
Les Terres Solitaire : Tueur d'araignées
Idealisme : Destinée, Résistance a la peur,Volonté
Angmar : Sur les terres de l'ombre (avancé) +Terminer 20 quêtes
La trouée des trolls : Prouesses des contrées sauvages (finales) Terminer 30 quêtes
Le Pays de Bree : L'histoire des Dunedains +Utiliser les 6 statues du pays de Bree
Le Pays de Bree : Les fleurs de la vie +Cueillir les 8 fleurs de la
vieille foret Les Terres Solitaire : Récits de la Route
Solitaire (finaux) 45 quêtes
Innocence : Vulnérabilité au corps à corps,
Résistance au poison,Limitation des dégâts des
ombres
Evendim : Pèlerin d'Evendim Terminer 20 quetes (dont les 10 précédentes) dans Evendim
La Comté : La vie d'un frontalier (finale) Terminer 75 quetes (dont les 40 précédentes)
La trouée des trolls : Prouesses des contrées sauvages Terminer 10 quetes
Monts Brumeux : Péril dans les montagnes (final) Terminer 30 quetes
Justice : Régénération du Moral en combat,Moral Max,Régénération du Moral hors combat
Angmar Tueur d'Angmarim
Ered Luin Tueur de brigands
Evendim Tueur de gobelins
La Comté Tueur de brigands
Le Pays de Bree Tueur de Brigands
Les Hauts du Nord Tueur d'orques
Les Monts Brumeux Tueur de ouargues
Loyauté : Vitalité,Puissance Max , Armure
Angmar : Sur les terres de l'ombre Terminer 10 quetes dans Angmar
La trouée des trolls : Prouesses des contrées sauvages (avancées) Terminer 20 quetes
Le Pays de Bree : Aventurier du Pays de Bree (final) Terminer 45 quetes
Les Hauts du Nord : Gloire passée (final) Terminer 45 quetes
Misericorde : Régénération de la puissance hors
combat, Vulnérabilité à la magie, Agilité
Angmar : tueur d'esprits spectraux
Evendim : Tueur de Limrafn
La trouée des trolls : Tueur d'esprits spectraux
Le Pays de Bree : Tueur d'etres spectraux
Les Hauts du Nord : Racheteur/se
Les Terres Solitaire : Tueur d'hommes acharnés
Patience : Régénération de la puissance hors
combat, Résistance aux blessures, Vulnérabilité
à distance
Ered Luin : Les terres des nains Visiter les 5 points d'intéret nain en Ered Luin
Evendim : Contrées sauvages d'Evendim Trouver les 8 lieux d'Evendim
La Comté Réputation L'honneur de la Poste Rapide Aider les postiers
La Comté Réputation Pas de place pour les tourtes avariées Rapporter 12 tourtes à Holly
Le Pays de Bree : Les Hauts des Galgals Visiter les 5 points d'intérets des galgals
Le Pays de Bree : Les ruines du Pays de Bree Trouver les 10 ruines
Les Hauts du Nord : Les ruines est Explorer les 5 ruines dans l'est
Sagesse : Volonté, Régénération de la puissance hors combat,Résistance aux blessures
Ered Luin : L'exploration: des ruines elfiques Trouver les 5 ruines elfiques en Ered Luin
Le Pays de Bree : La vieille foret Visiter les 5 points d'intérets de la vieille
Le Pays de Bree : Savoir du Prince du Cardolan Utiliser les 6 pages du
journal du prince Les Hauts du Nord : Les ruines ouest Explorer les 7
ruines dans l'ouest
Les Monts Brumeux : Les hauts cols Trouver les 3 cols dans les monts brumeux
Les Terres Solitaire : L'exploration: du Mont Venteux
Tolérance : Vulnérabilité à la magie,
Agilité, Régénération du Moral en combat
Angmar : Bastion d'espoir Visiter les 5 bastions dans Angmar
La Comté : Les fermes de la Comté Trouver les 6 fermes de la comté
La trouée des trolls : Ruines de la trouée des trolls Découvrir les 8 ruines
Les Hauts du Nord : Les villages des fils de la terre Localiser les 4 villages des fils de la terre
Les Monts Brumeux : Ruines des Monts Brumeux Trouver les 4 ruines dans les monts brumeux
Zele : Résistance aux maladies, Vulnérabilité au corps à corps, Résistance au poison
Angmar : Tueur d'orques
Ered Luin : Tueur d'araignées
Ered Luin : Tueur de gobelins
Evendim : Tueur de Kergrim
La trouée des trolls : Tueur de trolls
Les Hauts du Nord : Tueur de gobelins
Les Monts Brumeux : Tueur de géants
Les traits – Race detail
Humain
-- 50 Etres spectraux, Upercut, Dégat léger à courte distance
-- 100 Etres spectraux, Bonus de tactique et de force, Ajoute 5% d'effet aux conjonctions rouge et (bleu ?)
--150 Etres spectraux, Bonus de dégât a
l'épée, Ajoute 2% de dégâts aux
épées a 1 et 2 mains
-- 50 Ouargues, Homme du 4e age, Ajoute 20 en volonté
-- 150 Ouargues, Retour a Bree, Téléportation a Bree (1h de rechargement)
250 Ouargues, Appel du devoir, Ajoute un bonus de moral au groupe pour 15 minutes (1h de rechargement
--100 Montagnards, Equilibre de l'Homme, Ajoute 1% de chances de parer, bloquer et esquiver
--250 Montagnards, Force du Moral, Soin instantané de 3000 moral (1h de rechargement)
Elfe
--50 Gobelins, Ombres sylvestres, Permet de passer en mode furtif (-3
au stealth level) et diminue le déplacement (30 minutes de
rechargement)
--100 Gobelins, Bonus de tactique et de conviction,Ajoute 5% d'effet aux conjonctions bleu et vert
--150 Gobelins, Bonus de dégât a l'arc, Ajoute 2% aux dégats des arcs
--50 Orques, Ami de l'homme, Ajoute 20 en destin
--150 Orques, Retour a Fondcombe, Téléportation a Fondcombe (1h de rechargement)
--250 Orques, Grace des Eldars, Ajoute 75% de chances de parer pendant 10s (1h de rechargement)
--100 Dragons, Bonus de dégat a l'épée a 1 main,
Ajoute 2% de dégâts des épées a 1 main
--150 Dragons, Puissance des Eldars, Ajoute un bonus de puissance au groupe (1h de rechargement)
Nain
--50 poing bourrus, Coup de boule, 15 degats communs (augmentent avec
le niveau) pas de puissance consommé, portée 3 (5s de
rechargement)
--100 poing bourrus, Bonus de ruse et de force, Ajoute 5% d'effet aux conjonctions rouge et jaune
--150 poing bourrus, Bonus de dégats a la hache, Ajoute 2% aux dégats des haches a 1 et 2 mains
-- 50 Gobelins, Nain du destin, Ajoute 20 en destin
--100 Gobelins, Retour a la Porte de Thorin, Téléportation a la Porte de Thorin (1h de rechargement)
--150 Gobelins, Endurance de la pierre, Ajoute 75% en limitation des
dégâts courant/feu/ombre pendant 10s (1h de rechargement)
--50 Trolls, Endurance de nain, Ajoute 35 en vitalité au groupe pour 10 secondes (1h de rechargement)
-- 150 Trolls, Combat au bouclier, Ajoute 2% de chances de bloquer
Hobbit
--50 Loups, Ramassage de pierre, une attaque a courte distance : degat 20, portée 15, récupération 5s
--100 Loups, Bonus de ruse et de conviction, Ajoute 5% d'effet aux conjonctions jaunes et vertes
--150 Loups, Bonus de dégât au gourdin, Ajoute 2% aux
dégats des gourdins a 1 et 2 mains ----50 Araignées,
Stature de hobbit, Ajoute 20 en force
--150 Araignées, Retour a Hobbitebourg,
Téléportation a HobbiteBourg (1h de rechargement) --250
Araignées, Dureté de Hobbit, Ajoute 1 a l'espoir du
groupe pendant 9 minutes (1h de rechargement) Non cumulable avec
d'autres effets d'espoir
--50 Gobelins, Discretion de Hobbit, Permet de passer en mode furtif
(-3 au stealth level) et diminue le déplacement (30 minutes de
rechargement)
--100 Gobelins, Silence de Hobbit, Permet de feindre la mort (1h de rechargement)
Les traits – Classe détail
Cambrioleur :
Dissimulation de dague :Vos attaques en mode Discrétion sont
bien plus précises, réduisant les risques que vous ratiez
votre cible ou que votre ennemi les évite.
Coussinets :Votre capacité à vous déplacer avec
Discrétion s’est développée au-delà
de votre capacité naturelle.
Pas de loup : Vous pouvez vous déplacer rapidement en
Discrétion, mais cela n’améliore pas Camouflage.
Attaque dans l’ombre : Vous pouvez placer des coups précis
quand vous attaquez en Discrétion, ce qui augmente vos chances
de porter un coup critique.
Opportuniste : Vous savez exploiter les faiblesses de la défense
de vos ennemis, ce qui augmente leur vulnérabilité aux
coups critiques.
Illusionniste : Votre compétence Poussière dans les Yeux affecte plusieurs ennemis proches.
Attaque incapacitante :Vous pouvez utiliser votre compétence
Incapacité pour réduire grandement la vitesse de votre
ennemi.
Furie aveugle : Quand vous mettez vos ennemis en Fureur, il y a de fortes chances qu’ils vous attaquent.
Focalisation oculaire : Vous pouvez Viser plus rapidement que par le passé.
Blessure sournoise : Les blessures causées par vos Attaques sournoises saignent plus abondamment.
Ambidextre : Vous maniez votre arme de main secondaire plus
efficacement, ce qui inflige plus de dégâts à vos
ennemis.
Vivacité : Vous utilisez votre Subtilité du poignard plus rapidement, ce qui inflige plus de dégâts.
Enigme déroutante : Vos Enigmes sont bien trop déroutantes pour vos ennemis, ce qui les fascine et les paralyse.
Chances écrasantes :Les effets de vos Illusions sont
augmentés quand vous participez à une combo de
communauté.
Estimation : Vous êtes doué pour détecter la
moindre faiblesse dans l’armure de vos ennemis avec votre
compétence Révélation de Faiblesse.
Pas de côté : Vous évitez les attaques plus facilement que par le passé.
Mouvement statique : Cet effet vous permet d’obtenir des
réactions critiques quand vous réussissez une Esquive.
Balayage : Croc-en-jambe n’interrompt plus votre utilisation de
discrétion, et son temps de refroidissement est réduit.
Champion :
Appel de la nature : Votre Attaque sauvage génère une
menace supplémentaire et diminue les effets de votre
pénalité de ferveur.
Qui-vive : Votre score de base de Blocage est augmenté et diminue les effets de votre pénalité de ferveur.
Patience : Votre Echange de Coups fonctionne plus souvent, produit une
menace supplémentaire et diminue les effets de votre
pénalité de ferveur.
Utilisation de bouclier lourd : Votre Attaque sauvage
génère un point de ferveur en cas de critique. La ferveur
ajoute aussi un bonus de 2% aux dégâts.
Soif sanguinaire : Votre Cri enragé est disponible plus rapidement qu’auparavant.
Coups vicieux : Augmente les chances de coups critiques de votre
Attaque sauvage, vos Coups sauvages et Coups brutaux. La ferveur ajoute
aussi un bonus de 2% aux dégâts.
Coups fatals : Augmente le multiplicateur de dégâts de
votre Attaque sauvage, vos Coups sauvages et Coups brutaux. La ferveur
ajoute aussi un bonus de 2% aux dégâts.
Coups intenses : Applique un saignement supplémentaire à
votre Attaque sauvage, vos Coups sauvages et Coups brutaux. La ferveur
ajoute aussi un bonus de 2% aux dégâts.
Tour de lames : Votre Mur de lames génère un point de
ferveur en cas d’attaque réussie. Mur de lames et
Tempête de lames occasionnent plus de dégâts.
Fortification anti-défaite : Votre Attaque fortifiante vous
donne du Moral supplémentaire pour chaque ennemi autour de vous.
Mur de lames et Tempête de lames occasionnent plus de
dégâts.
Vents de tempête : Vos attaques de Tempête de lames peuvent
affecter à présent jusqu’à dix cibles. Mur
de lames et Tempête de lames occasionnent plus de
dégâts.
Oeil du cyclone : Votre Tempête de lames ne coûte plus que
3 points et n’a besoin que de 3 points. Mur de lames et
Tempête de lames occasionnent plus de dégâts.
Déluge de coups : Votre Déluge dure 10 secondes de plus
et vous accélère de 5% supplémentaire. Votre Force
totale est également accrue.
Colère facile : Votre Attaque rapide génère
à présent un point de ferveur en cas d’attaque
critique réussie. Votre Force totale est également accrue.
Temps de besoin : Votre Besoin impérieux augmente aussi la
ferveur de 5 points. Votre Force totale est également accrue.
Rage fervente : Votre Frénésie de bataille remplit votre
barre de Ferveur de 5 points. Votre Force totale est également
accrue.
Capitaine
Bravoure du capitaine : Votre Bannière de guerre a un effet plus
puissant sur vos alliés. Vous devez rappeler votre Héraut
pour qu’elle fasse effet.
Espoir du capitaine : Votre Bannière d’espoir a un effet
plus puissant sur vos alliés. Vous devez rappeler votre
Héraut pour qu’elle fasse effet.
Victoire du capitaine : Votre Bannière de victoire a un effet
plus puissant sur vos alliés. Vous devez rappeler votre
Héraut pour qu’elle fasse effet.
Capitaine de guerre : Votre Cri de guerre encourage vos alliés à attaquer avec plus de rapidité.
Voix renouvelée : Votre cri de fureur est plus vite disponible qu’avant.
Cri d’intimidation : Votre Cri menaçant attire plus fortement l’ennemi vers vous.
Attaques expertes : Vous avez de meilleures chances de placer un coup
critique avec votre Coup dévastateur et votre Attaque pressante.
Changement de marée : Votre Cri de déroute inflige plus de dégâts et paralyse vos ennemis.
Voix puissante : Le coût en Puissance de vos Cris est réduit.
Courroux soudain : Votre Cri de ralliement rend également un peu de Puissance, en plus de ses effets normaux.
Absence de peur : Vos Paroles de courage augmentent grandement le Moral de vos alliés.
Sang de Numenor : Les alliés qui obtiennent le Renouveau de vos mains reviennent avec le Moral et la Puissance entiers.
Focalisation des attaques : Votre compétence avec les armes diminue les chances que vos attaques ratent leur cible.
Bravade : Votre Dernier Combat dure plus longtemps, et vous êtes guéri quand il s’achève.
Commandement subtil : Vos Cris et soins attirent moins l’attention de vos ennemis.
Loyauté : L’armure de votre Héraut est plus solide.
Chasseur
Tir de vérité :Votre Tir pénétrant perce
plus profondément l’armure de l’ennemi, ignorant
davantage sa réduction de dégâts.
Grêle de flèches : Vous avez plus de chances d’obtenir un coup critique avec votre Pluie de flèches.
Furie barbelée : Les blessures provoquées par vos Flèches barbelées saignent plus abondamment.
Foudroiement : Votre Arc rapide inflige davantage de dégâts à vos ennemis.
Précision mortelle : Quand vous placez un coup critique avec une
attaque à distance, votre Focus (Précision) augmente de
+1.
Rapidité de geste : Vous êtes capable de lancer vos
Flèches barbelées et Flèches rapides plus
rapidement.
Précision constante :Votre Focus (Précision) augmente de
+1 par tranche de 5 secondes pendant que vous êtes en Position de
Précision.
Récupération rapide : Votre Hâte nécessaire se régénère plus rapidement.
Tir puissan : Le coût en Focus (Précision) de votre Tir pénétrant est réduit de -1.
Tempête de flèches : Le coût en Focus
(Précision) de votre Pluie de flèches est réduit
de -1.
Profonde Concentration : Votre Concentration
délibérée vous rend aussi un peu de Puissance, en
plus de ses effets normaux.
Fluidité de geste :Votre Position d’Endurance
réduit encore le coût en Puissance de vos
compétences à distance.
Eveil des Sens : Vos sens exceptionnels vous permettent de traquer des
créatures sur une plus grande distance, même si elles font
preuve de Discrétion, et de détecter plus facilement les
créatures qui utilisent la Discrétion.
Pièces solides : Il est plus difficile pour vos ennemis de se libérer de vos pièges.
Tir discret : Quand vous utilisez Inexistence, vous attirez encore moins l’attention de vos ennemis.
Récupération accélérée : Toutes vos
compétences de corps à corps se
régénèrent plus rapidement qu’avant.
Arc vertueux : La vitesse à laquelle vos flèches frappent
leur cible vous donne de l’assurance et vous aide à
poursuivre le combat encore plus longtemps.
Gardien
Défense de gardien : Votre Défense de gardien augmente
votre résistance aux dégâts naturels. Toutes vos
attaques spéciales dirigent aussi plus fortement la
colère de votre ennemi contre vous.
Altruisme défensif : Votre compétence Protection rend
votre cible moins menaçante, tout en attirant la colère
de l’ennemi vers vous. Toutes vos attaques spéciales
dirigent aussi plus fortement la colère de votre ennemi contre
vous.
Expertise défensive : Vous utilisez votre bouclier plus
efficacement, bloquant plus d’attaques et réduisant les
dégâts qu’on vous inflige. Toutes vos attaques
spéciales dirigent aussi plus fortement la colère de
votre ennemi contre vous.
Stoïcisme : Votre Vitalité et votre Destin de base sont
augmentés. Toutes vos attaques spéciales dirigent aussi
plus fortement la colère de votre ennemi contre vous.
Attaque cinglante : Vous attaquez plus rapidement avec votre
compétence Aiguillon, ce qui inflige plus de
dégâts. Votre Force de base est également
augmentée.
Arrêts réactifs : Vous blessez votre adversaire chaque
fois que vous bloquez une de ses attaques. Votre Force de base est
également augmentée.
Force pulmonaire : Vous pouvez prendre des Inspirations profondes plus
souvent et pendant de plus longues périodes. Votre Force de base
est également augmentée.
Promptitude : Votre adresse à l’attaque est
augmentée au-delà de vos capacités normales. Votre
Force de base est aussi augmentée.
Détournement de coup : Vous récupérez une partie
de votre Puissance chaque fois que vous bloquez une attaque, et votre
Réaction d’arrêt dure plus longtemps.
Coups parés : Vous récupérez une partie de votre
Puissance chaque fois que vous parez une attaque, et votre
Réaction de parade dure plus longtemps.
Chaleur du combat : Votre Goût du Danger se
régénère plus rapidement et vous permet
d’utiliser n’importe laquelle de vos compétences de
réaction, et votre Réaction de riposte dure plus
longtemps.
Coeur courageux : Votre Coeur de Guerrier se
régénère plus souvent et vous permet
d’utiliser n’importe laquelle de vos compétences de
réaction, et votre Balayage au bouclier dure plus longtemps.
Défi sinistre : Votre compétence de Défi se
régénère plus vite. Votre Vitalité de base
est également augmentée.
Harcèlement : Votre Coup contrariant peut frapper
jusqu’à trois cibles dans un arc de 90 degrés et se
régénère plus rapidement. Votre Vitalité de
base est également augmentée.
Rescousse :Vous vous déplacez plus rapidement. Votre Vitalité est également augmentée.
Respiration contrôlée : Votre compétence Reprise de
souffle soigne davantage de Moral et régénère
aussi de la Puissance. Votre Vitalité de base est
également augmentée.
MDS
Education des Dunedain : Familier des Dunedain, vous connaissez assez
bien leurs signes pour renforcer leur effet, augmentant à la
fois leur durée et leur efficacité.
Maître des bêtes : Maître des bêtes
Connaissance des bêtes : La Prouesse de combat de vos compagnons est augmentée
Ours intrépide : La Puissance de votre ami ours est augmentée.
Lueur d’espoir : Votre compétence Lueur d’espoir
coûte moins de Moral et se régénère plus
vite.
Adepte en magie : Toutes vos compétences magiques voient leur coût en Puissance diminuer.
Connaissance du passé : Toutes vos compétences ont une
chance de restaurer une petite quantité de Puissance.
Connaissance profonde : Votre connaissance des herbes, du feu et du
vent est sans égale, ce qui augmente votre capacité
à les utiliser.
Harmonie avec la nature : Ce trait vous donne un bonus au coût en
Puissance de vos utilisations visibles de la magie, comme : Fissure
terrestre, Bourrasque, Test de volonté, Lumière de
l’aube naissance et Ents en guerre.
Eveil corporel : Ce trait réduit le coût en Moral de vos
utilisations visibles de la magie, comme : Fissure terrestre,
Bourrasque, Test de volonté, Lumière de l’aube
naissance et Ents en guerre.
Sagesse subtile : Vous comprenez ce qu’est un gardien des anciens
savoirs de la Terre du Milieu, et l’on remarque rarement votre
utilisation de ce savoir.
Maîtrise du bâton : Vos Coups de bâton sont mortels et peuvent parfois étourdir les ennemis.
Guérisseur : Vous êtes plus efficace pour soigner les autres.
Echec de toutes les maladies : Vos compétences Aide aux malades
et Absorption des blessures fonctionnent sur tous les alliés
dans une zone d’effet.
Pouvoir et sagesse : Ce trait augmente la magnitude de votre effet
Sagesse antique et vous permet d’utiliser Puissance du savoir
pendant une période plus longue.
Flamme d’Anor : Vos compétences de feu infligent plus de dégâts.
Noble sauvage : Vos créatures apprivoisées ont davantage
de Moral, leur attaque et leur défense sont augmentées.
Vous devez rappeler vos créatures apprivoisées pour que
ce trait prenne effet.
Epée et bâton : Vous pouvez à présent manier
votre épée et votre bâton, et votre
compétence au combat est améliorée.
Menestrel
Chant de vie : Le coût en Puissance de vos compétences de
régénération de Moral est réduit.
Mélodie harmonieuse : Vous avez une fenêtre
d’opportunité plus longue pour exécuter votre
prochaine Ballade.
Hymne glorieux :La durée de vos Hymnes est augmentée.
Force de voix : La durée de vos Ballades de niveau 3 est augmentée.
Langue d’argent : Vos Chants se régénèrent plus rapidement qu’auparavant.
Prestation focalisée : Vos compétences sont plus difficiles à interrompre.
Maintien gracieux : Les effets de votre Grâce vivifiante et votre Grâce des Eldar sont augmentés.
Sauveur annoncé : Vous utilisez votre Chant d’assistance avec plus d’efficacité.
Voix forte : Le coût en Puissance de tous vos Cris est réduit.
Mouvements subtils : L’utilisation de vos compétences attire moins l’attention de vos ennemis.
Ode au combat : Quand vous utilisez l’Hymne des Valar, les effets
de régénération en combat sont augmentés.
Utilisation d’armure moyenne : Vous pouvez porter de l’armure moyenne.
Lumière dans la nuit : Vos Ballades de niveau 1 et 2 infligent plus de dégâts à vos ennemis.
Voix douce : Cette compétence transforme votre Ballade de la
vigueur et votre Ballade de la rapidité en chansons plus lentes,
qui n’infligent plus de dégâts, mais qui agissent
plus longtemps sur votre communauté.
Ténacité : Quand vous portez un coup critique avec votre
Cri perçant, votre ennemi est étourdi. Ce trait
raccourcit aussi le temps de régénération de votre
Cri perçant.
Marteau du héraut : Votre Frappe du héraut est plus efficace que par le passé.
Les traits – Légendaires détail
4 traits légendaires : 3 s’obtiennent avec des livres et 1
avec une quête (quête de classe activable au level 45 et de
niveau 50)
3 Livres :
- pour un des trois livre vous pouvez obtenir les pages avant le livre
(vous pouvez avoir des page de n’importe quelle classe ainsi que
livre)
- Pour les deux autre il vous faudra avoir le livre avant de looter les pages, les page se sont pas vendable a l’HV
Cambrioleur :
Livre Guide de l'expert en combat irrégulier : Trait Gorge exposée
Ces pages tombent aléatoirement sur les humanoides niveau 39+
Le livre des couteaux : Lames éclatantes
Les 4 premieres pages sont lootés par les Couronne de Fer dans Ram Duath, Angmar ouest
Les 4 dernieres pages sont lootés par les araignées
élites de la trouée aux trolls (Trapdoor Spider Lurkers
Elite Spiders at The Wovenvales)
Livre Manuel du Brise-Roulex : Trait Balayage du genou
Les 4 premieres pages sont lootés par les montagnards autour de Donnvail dans Fasach-Falroid, Angmar Ouest
Les 4 dernieres pages sont lootés par Blogmal Orcs at Rammas Deluos in center of Thorhad along the dread statues, Angmar
Champion :
Livre La Lame de l'artisan : Trait Explosion de lames
Ces pages tombent aléatoirement sur les humanoides niveau 39+
Livre Le tome des épées : Trait Coups féroces
Les 4 premieres pages sont lootés par les gobelins dans les monts brumeux
Les 4 dernieres pages sont lootés par les etres spectraux au nord de la trouée des trolls
Livre La beauté du combat : Trait Poursuivez le combat
Les 4 premieres pages sont lootés par les vers des flammes au sud de malenhad (angmar)
Les 4 dernieres pages sont lootés par les esprits cruels dans imlad Balchorth (Angmar est)
Trait Brulure controlée
Ce trait est recu apres avoir terminé les 2 quetes de classe niveau 50 suivantes (obtenues au niveau 45) :
Capitaine
Livre Le livre des serments : Trait Honte du parjure
Ces pages tombent aléatoirement sur les humanoides niveau 39+
Livre Traité du courage : Trait Shield of the Dunedain
Les 4 premieres pages sont lootés par les montagnards a donnvail et ses alentours (angmar ouest)
Les 4 dernieres pages sont lootés par les orques a cote de la
ligne de statue et dans le camps a l est de malenhad (y en a une que j
ai pas eu qui se trouve peu etre ailleurs)
Livre La flamme de la bougie : Protection contre la corruption
Les 4 premieres pages sont lootés par les morroval dans ram duath (angmar ouest)
Les 4 dernieres pages sont lootés par les gobelins des monts brumeux
Trait La défense de la terre du milieu
Ce trait est recu apres avoir terminé les 2 quetes de classe niveau 50 (obtenues au niveau 45)
Chasseur
Livre La charge lointaine : Trait Pluie d'épines
Ces pages tombent aléatoirement sur les humanoides niveau 39+
Livre Le livre du chasseur : Toujours plus loin
Les 4 premieres pages sont lootés par les montagnards a Donnvail dans Angmar ouest
Les 4 dernieres pages sont lootés par les orques pres de Ongbishuk dans Angmar est
Livre Flèches dans les ténèbres : Trait Fleche de Bard
Les 4 premieres pages sont lootés par les etres spectraux de la
trouée aux trolls (beaucoup plus de mort vivant la nuit)
Les 4 dernieres pages sont lootés par les nains de Gabizalan dans les monts brumeux
Gardien :
Livre Le dernier mot : Trait Défi des ténèbres
Ces pages tombent aléatoirement sur les humanoides niveau 39+
Livre La chanson d'une fille du bouclier : Trait Menace de gardien
Les 4 premieres pages se lootent sur vers de flamme dans Malenhad - Angmar est pres du fort nain
Les 4 dernieres pages se lootent sur les Orques Blogmal de Malenhad
(Angmar est). Une personne a obtenu ces 4 pages sur des guerriers orcs,
aucune sur des archers.
Livre La meilleur défense : Trait Ecrasement au bouclier
Les 4 premieres pages se lootent sur les Couronne de Fer de Ram Duath y
compris Skathmur (le camp avec le commandant de la couronne de fer)
Les 4 dernieres pages se lootent sur les nains bourrus de Gabilazan (mont brumeux)
Trait Au roi
Ce trait est recu apres avoir terminé les 2 quetes de classe niveau 50 suivantes (obtenues au niveau 45)
MDS
Livre Des feuilles et des brindilles : Trait Marche des Ents
Ces pages tombent aléatoirement sur les humanoides niveau 39+
The Book of Beasts
Les 4 premieres pages sont lootés par les esprits spectraux pres
de la quete "Master of the Risen" dans la trouée aux trolls
Les 4 dernieres pages sont lootés par les araignées élites de la trouée aux trolls
Livre La science de l'épée - Trait Epée et baton
Les 4 premieres pages sont lootés par les orques près de la Urugarth dans Angmar
Les 4 dernieres pages sont lootés par les Necromanciens de la
Couronne de Fer (et peut-etre les messager et les runner) dans Imlad
Balchorth (Angmar est)
Trait Ami des aigles
Ce trait est recu apres avoir terminé les 2 quetes de classe niveau 50 suivantes (obtenues au niveau 45)
Menestrel
Livre Les marches du courage : Trait L'hyme des magiciens
Ces pages tombent aléatoirement sur les humanoides niveau 39+
Livre L'accord montant : Trait Chant d'espoir du cœur
Les 4 premieres sur les Orques dans la forteresse sur la carte à
l'ouest de Donnvail. Loot aussi sur les orques de Fornil.
Les 4 dernieres sur les morts vivants dans Imlad Achor, Angmar Est (le 26 est très dur à droper)
Livre Melodies des Valar : Trait Ralliement
Les 4 premieres sur les Morrovals signature dans Ram Duath (dur dur a loot)
Les 4 dernieres se loot sur les gobelins des monts brumeux
Trait Coeur de la communauté
Ce trait est recu apres avoir terminé les 2 quetes de classe niveau 50 suivantes (obtenues au niveau 45)
source d'origine http://sdao.be/?page=Autres%20guides&post_id=231